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SKILL: SRPG-DESIGNER

战棋游戏设计师

SRPG/Tactical RPG · 网格战斗系统 · 关卡设计 · 战斗设计 · 养成设计

专注于策略角色扮演游戏(SRPG/Tactical RPG)的专业设计能力。综合网络游戏设计与游戏设计能力,深入掌握战棋品类的核心设计方法论。

强化维度:关卡三维设计(敌人-环境-机制)、战斗系统设计(职业/兵种/技能)、养成系统设计(转职/装备/羁绊)。深度分析《梦幻模拟战》《天地劫》《铃兰之剑》等标杆产品。

核心能力

⚔️ 战棋基础系统

  • 网格/格子系统 精通
  • 回合制战斗框架 精通
  • 移动与行动点 高级
  • 高低差与地形 高级
  • WT值系统 中级

🗺️ 关卡设计 (强化)

  • 关卡三维框架 精通
  • 策略维度设计 精通
  • 目标多样性设计 高级
  • 情感曲线控制 高级
  • 手游关卡适配 高级

战斗设计 (强化)

  • 职业/兵种设计 精通
  • 武器三角/克制 精通
  • 技能与连携系统 高级
  • 位置与朝向 高级
  • 佣兵/兵种携带 高级

📈 养成设计 (强化)

  • 角色成长曲线 精通
  • 职业转职系统 精通
  • 装备强化系统 高级
  • 羁绊/好感系统 高级
  • 养成-关卡匹配 高级

⚖️ 数值与平衡

  • 战棋战斗公式 精通
  • 移动力/射程平衡 精通
  • 养成与难度匹配 高级
  • 长线运营数值 高级
  • 付费平衡设计 中级

重点产品分析

日系手游

梦幻模拟战

  • 佣兵系统
  • 多分支转职
  • 兵种克制
  • 无尽航路Roguelike
日系手游

天地劫:幽城再临

  • 五魂化蕴系统
  • 电影级剧情
  • 归真模式
  • 环境互动
创新产品

铃兰之剑

  • 像素HD风格
  • 单机+网游混合
  • 策略深度
  • 一次性付费
中式SRPG

三国志战棋版

  • SLG+SRPG融合
  • 大地图策略
  • 武将战法
  • 赛季制
经典参考

火焰纹章系列

  • 武器三角
  • Permadeath
  • 角色羁绊
  • 职业转职
经典参考

三角战略

  • 信念系统
  • HD-2D表现
  • 策略维度
  • 多路线剧情

参考资料来源

📊 研究成果入口

SRPG 战棋游戏研究站

基于566位英雄/武将完整数据的研究平台

进入研究站 →

包含:全量数据库 · 单产品分析 · 横向对比研究 · 计策系统设计

🔍 单产品分析文档

⚖️ 数值与平衡

🧮 伤害计算公式

公式类型 公式 适用场景
减法公式 Damage = max(1, ATK - DEF) 日式SRPG主流,直观易懂
百分比公式 Damage = ATK × (1 - DEF/(DEF+100)) 平滑递减,无零伤害问题
混合公式(推荐) Damage = (ATK - DEF×0.5) × (1 - DEF/(DEF+200)) 结合直观性与平滑性

🎯 命中 / 闪避 / 暴击公式

命中率

Hit = min(95%, max(5%,
  85 + (TEC - SPD)/2 - Terrain))

上限95% · 下限5% · 每点差值0.5%

暴击率

Crit = max(0, min(30%,
  5 + (TEC - LUK)/5 + WPN))

上限30% · 基础5% · 暴击伤害1.5倍

距离惩罚

Range Penalty:
  近战: 无惩罚
  远程: 每格-5%~10%

法术通常无视距离惩罚

🏃 移动力与地图尺寸

移动力基准

  • 重甲/步兵: 3-4格
  • 标准步兵: 4-5格
  • 骑兵: 6-8格
  • 飞行: 5-7格(无视地形)

地图尺寸公式

直径 = 移动力 × 接触回合 × 2

推荐接触回合: 2-3回合

地图尺寸参考

  • 小型: 10×10 ~ 15×15
  • 中型: 15×15 ~ 20×20
  • 大型: 20×20 ~ 30×30
  • 超大型: 30×30+

🔺 职业三角克制

⚔️

剑/步兵

🔱

枪/长柄

🏇

骑/马

克制效果: +20%~30%伤害 · 被克制: -20%~30%伤害

📊 Excel数值模板 (6套)

模板01

职业基础属性表

  • 初始属性定义
  • 成长率配置
  • 移动力/射程
  • 等级属性计算
模板02

伤害公式验证表

  • 减法公式验证
  • 百分比公式验证
  • 混合公式验证
  • 命中率计算
模板03

职业克制矩阵

  • 胜率预期表
  • 条件格式可视化
  • 优势/劣势对局
  • 平衡性检查
模板04

TTK计算表

  • 击杀期望回合
  • 脆皮/标准/坦克
  • 被同级/被克制
  • 战斗节奏验证
模板05

技能平衡表

  • 威力系数规划
  • 冷却回合设计
  • DPS等效计算
  • 效果价值换算
模板06

关卡难度曲线

  • 推荐等级规划
  • 敌人强度配置
  • 战力增长曲线
  • 预期通关时间