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SKILL: ONLINE-GAME-DESIGNER

网络游戏设计师

MMORPG系统架构 · 经济系统设计 · 社交系统 · 数值策划 · 卡牌游戏设计 · GDD文档

专业级网络游戏设计能力,涵盖从概念到实现的完整设计流程。掌握MMORPG服务器架构、经济系统平衡、社交系统设计、数值策划等核心领域。

基于学术论文、行业最佳实践和经典游戏案例构建的知识体系,支持完整的GDD文档编写、系统架构设计、数值建模与平衡验证。

技能树

📋 游戏设计文档

  • 高概念文档编写 精通
  • 核心玩法设计 精通
  • 游戏循环定义 精通
  • 系统模块分解(PBS) 高级
  • 世界观与叙事 高级

🏗️ MMORPG架构

  • 四层服务器架构 高级
  • 分区(Zoning)设计 高级
  • 分服(Sharding)策略 高级
  • 实例化(Instancing) 高级
  • AOI兴趣区域管理 中级

💰 经济系统

  • 水龙头-排水管模型 精通
  • 货币体系设计 精通
  • 产出消耗平衡 精通
  • 通货膨胀控制 高级
  • 付费转化漏斗 高级

👥 社交系统

  • 公会/帮派系统 精通
  • 好友与师徒系统 精通
  • 组队与匹配系统 高级
  • PVP/PVE协作玩法 高级
  • 排行榜与竞技 中级

⚙️ 游戏机制

  • 核心玩法循环 精通
  • 成长与进度系统 精通
  • 装备与强化系统 高级
  • 任务与成就系统 高级
  • 难度与心流设计 高级

📊 数值策划

  • 战斗数值平衡 精通
  • 经济数值建模 精通
  • 经验曲线设计 精通
  • 概率与抽卡设计 高级
  • Excel数值建模 精通

🃏 卡牌游戏设计

  • TCG/CCG设计 高级
  • Deckbuilder设计 高级
  • 费用曲线设计 精通
  • 卡牌协同设计 高级
  • 卡组构筑模型 高级

专业知识地图

文档设计

Vision → High Concept → GDD → PBS → 详细文档。掌握从概念到实现的完整文档流程。

服务器架构

Client → Proxy → Game Logic → Database。理解四层架构与分区/分服/实例化策略。

经济循环

产出 → 存量 → 消耗 → 外部注入。掌握水龙头-排水管模型与通胀控制。

社交层次

个人 → 双向 → 小团体 → 大团体 → 全服。构建完整的社交关系金字塔。

玩法循环

行动 → 反馈 → 奖励 → 成长 → 新行动。设计心流体验与有意义的决策。

数值体系

战斗数值 + 经济数值 + 成长数值。建立完整的数值模型与验证流程。

卡牌设计

TCG/CCG + Deckbuilder。掌握费用曲线、卡牌协同、卡组构筑与收藏模型设计。

参考资料来源