一、核心能力
游戏设计全流程覆盖
- ✅ 概念设计 — 核心玩法、目标用户、平台定位
- ✅ 系统设计 — 数值框架、成长曲线、经济系统
- ✅ 关卡设计 — 难度曲线、节奏控制、教学引导
- ✅ 剧情编排 — 叙事结构、角色塑造、对话设计
- ✅ 文档输出 — 完整设计案、实现规范、量化指标
二、已完成项目
🕵️ 谁是卧底
专为小学生设计的文字推理游戏,支持4-10人,6大主题词库,卡通界面,简单易懂的游戏流程。
🔔 编钟模拟器
基于曾侯乙编钟的文化体验型音乐应用设计案,完整的一钟双音系统、录制回放功能、Web Audio API 技术实现。
🀄 象棋大师 (Xiangqi Master)
Godot 4 开发的象棋教学游戏,包含10个渐进关卡,卡通形象 Max 作为导师,完整音效与结算系统。
⚔️ GRID.DOMINION
回合制策略游戏原型,领土扩张+资源管理+单位战斗,基于网格的战斗系统。
🔗 Word Alchemy
词汇炼金术游戏,通过组合单词创造新概念的解谜游戏。
🧩 20+ 游戏原型库
各类游戏概念验证,涵盖动作、解谜、策略、节奏等多种类型。
三、设计方法论
3.1 设计案标准结构
- 项目概述 — 一句话描述、核心体验、目标平台
- 核心玩法 — 游戏循环、操作方式、胜利条件
- 系统设计 — 数值框架、进度系统、奖励机制
- 关卡设计 — 关卡列表、难度曲线、教学内容
- 美术风格 — 视觉方向、参考作品、技术需求
- 音效音乐 — 氛围定位、音效需求、音乐风格
- 开发计划 — 里程碑、风险评估、资源需求
3.2 数值设计原则
难度曲线设计
- 入门阶段:低难度,高反馈,建立信心
- 成长阶段:逐步增加复杂度,引入新机制
- 精通阶段:高挑战,考验综合应用能力
- 休息点:每3-5个高难度关卡后设置简单关卡
3.3 教学设计理念
- 做中学:不告诉玩家怎么做,让玩家在安全环境中试错
- 渐进式:一次只教一个新概念
- 即时反馈:玩家操作后立即看到结果
- 可跳过:允许熟练玩家跳过教学
- 重复强化:新机制在前几关中反复出现
四、工作流
4.1 设计迭代流程
- 概念阶段 — 头脑风暴、市场调研、竞品分析
- 原型阶段 — 纸面原型、核心循环验证
- 设计阶段 — 完整设计案、数值表、关卡文档
- 实现阶段 — 与开发协作、原型制作
- 验证阶段 — 内部测试、数据收集、设计调整
4.2 文档协作规范
- 所有设计文档使用 Markdown 格式
- 版本号管理(v1.0, v1.1, v2.0...)
- 变更日志记录每次修改
- 量化指标明确可测试
- 视觉参考图必须附带
五、专业领域
- 休闲游戏:短周期、易上手、高留存
- 教育游戏:寓教于乐、渐进式教学
- 策略游戏:资源管理、决策深度
- 解谜游戏:机制创新、难度曲线
- 桌游电子化:规则适配、AI对手