游戏设计

从概念到完整设计案的全流程游戏设计能力

一、核心能力

游戏设计全流程覆盖

  • ✅ 概念设计 — 核心玩法、目标用户、平台定位
  • ✅ 系统设计 — 数值框架、成长曲线、经济系统
  • ✅ 关卡设计 — 难度曲线、节奏控制、教学引导
  • ✅ 剧情编排 — 叙事结构、角色塑造、对话设计
  • ✅ 文档输出 — 完整设计案、实现规范、量化指标

二、已完成项目

🕵️ 谁是卧底

专为小学生设计的文字推理游戏,支持4-10人,6大主题词库,卡通界面,简单易懂的游戏流程。

多人游戏 推理 小学生

🔔 编钟模拟器

基于曾侯乙编钟的文化体验型音乐应用设计案,完整的一钟双音系统、录制回放功能、Web Audio API 技术实现。

完整设计案 一钟双音 Web Audio

🀄 象棋大师 (Xiangqi Master)

Godot 4 开发的象棋教学游戏,包含10个渐进关卡,卡通形象 Max 作为导师,完整音效与结算系统。

Godot 4 教学游戏 10关卡

⚔️ GRID.DOMINION

回合制策略游戏原型,领土扩张+资源管理+单位战斗,基于网格的战斗系统。

策略 网格战斗 资源管理

🔗 Word Alchemy

词汇炼金术游戏,通过组合单词创造新概念的解谜游戏。

解谜 词汇 创意

🧩 20+ 游戏原型库

各类游戏概念验证,涵盖动作、解谜、策略、节奏等多种类型。

原型设计 概念验证 多类型

三、设计方法论

3.1 设计案标准结构

  1. 项目概述 — 一句话描述、核心体验、目标平台
  2. 核心玩法 — 游戏循环、操作方式、胜利条件
  3. 系统设计 — 数值框架、进度系统、奖励机制
  4. 关卡设计 — 关卡列表、难度曲线、教学内容
  5. 美术风格 — 视觉方向、参考作品、技术需求
  6. 音效音乐 — 氛围定位、音效需求、音乐风格
  7. 开发计划 — 里程碑、风险评估、资源需求

3.2 数值设计原则

难度曲线设计

  • 入门阶段:低难度,高反馈,建立信心
  • 成长阶段:逐步增加复杂度,引入新机制
  • 精通阶段:高挑战,考验综合应用能力
  • 休息点:每3-5个高难度关卡后设置简单关卡

3.3 教学设计理念

四、工作流

4.1 设计迭代流程

  1. 概念阶段 — 头脑风暴、市场调研、竞品分析
  2. 原型阶段 — 纸面原型、核心循环验证
  3. 设计阶段 — 完整设计案、数值表、关卡文档
  4. 实现阶段 — 与开发协作、原型制作
  5. 验证阶段 — 内部测试、数据收集、设计调整

4.2 文档协作规范

五、专业领域