Game Analytics
获取(Acquisition)、激活(Activation)、留存(Retention)、收入(Revenue)、传播(Referral)五阶段漏斗模型。
基于最近消费(Recency)、消费频率(Frequency)、消费金额(Monetary)的玩家价值分层。
通过特征工程识别高风险流失玩家,提前干预提升留存。
科学的实验设计与结果分析,验证功能改动对关键指标的影响。